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電競產業狂飆突進 多家公司紛紛入局

市場與營銷 發表于 2016-8-19 9:01:49
在國內,電競也確實如研究機構所言,正在逐漸成長為一個不可忽視的龐大產業,電子競技將成為2016年最大的浪潮之一。

近日舉行的第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6),中國WINGS戰隊在決賽中戰勝美國DC戰隊,獲得超過900萬美元(約合人民幣6000萬元)的冠軍獎金,這是世界電競歷史上的最高冠軍獎金。此次DOTA2國際邀請賽的獎金總額超過2000萬美元,甚至超過了全美最受歡迎的“超級碗”比賽。

令人驚嘆的高額賽事獎金背后,是我國電競行業在政策解綁之后的狂飆式發展,同時電競產業鏈也逐漸成熟,各大互聯網公司與游戲巨頭紛紛入局試圖在電競這一游戲行業風口上搶占先機。

政策松綁電競狂飆增長

近年來,全球電子競技產業一直保持著高速增長態勢。荷蘭市場研究公司Newzoo在調查27個國家之后發布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,電競市場收入達到了3.25億美元,2016年,這一數據有望增長43%至4.63億美元。2018年電競市場年收入規模將達到7.65億美元。而另一家調查機構SuperData Research數據顯示,電子競技市場的全球觀眾數達到1.34億,而電競市場的收入主要來自韓國和中國。電競產業已經成為韓國的三大支柱產業之一。

在國內,電競也確實如研究機構所言,正在逐漸成長為一個不可忽視的龐大產業。完美世界CEO蕭泓就認為,電子競技將成為2016年最大的浪潮之一。

從國家政策層面,電子競技逐漸擺脫大眾視野中的“網癮少年”的專屬印象,成為得到認可的合法正式比賽。早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014年,WCA永久舉辦地落戶銀川;今年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟;4月18日,國家體育總局體育信息中心聯手大唐電信主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。

長江證券游戲行業分析師認為,經濟增速換擋背景下,享受成長紅利的90后為電競發展提供了用戶紅利,而供給端產品和賽事的優化則提供了技術紅利,與此同時,政策也在逐漸轉向引導鼓勵。

公開數據顯示,2010年我國電競游戲市場的規模僅為44.1億元,而中國音數協游戲工委與伽馬數據(中新游戲研究)聯合發布的《2016年4-6月中國電競產業報告》則顯示,2016年4到6月期間中國電競游戲市場規模已達到130.12億元。在電競獎金方面,此前有媒體報道,2015年中國選手獲得了1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。

電競產業鏈逐漸成熟

在國內電競市場發展迅猛的背景之下,國內電競產業鏈也逐漸成熟。

一位游戲行業資深分析人士表示,以電競俱樂部、選手、主播以及賽事運營和節目制作方為核心的電競內容生產環節,是整個電競產業鏈最大的價值來源。此外,電視和網絡直播轉播平臺也越來越受到資本和行業重視。未來兼具內容生產能力和內容播放渠道的廠商經歷市場整合會占據優勢,也更有機會依靠打通產業鏈拓展更多商業模式。

目前,國內電競產業的變現方式主要是兩種,一種是流量變現,這樣是互聯網行業的通用變現方式前,包括游戲聯運、電子商務及廣告等;另一種是內容變現,主要包括圍繞電競的相關內容探索用戶付費模式,包括賽事競猜、會員訂閱、增值服務等。目前,國內電競行業的變現方式主要還是前者,不過隨著游戲電競直播的火熱,內容變現的份額也在增長。

愛建證券分析師認為,國內電競日趨專業化和市朝,有望向足球、籃球等商業模式清晰的傳統體育市場靠攏,變現渠道更加豐富。不過,電競行業在國內發展時間較短,當前產業鏈趨于成熟,但是仍處在資本投入期。

多家公司紛紛入局

國內電競產業的狂飆式發展,讓處在資本投入期的電競引發了一股投資熱潮,包括BAT,萬達、軟銀、紅杉等在內的資本巨鱷早已在中國電競體育產業領域進行了廣泛布局。

此前,阿里體育旗下電子體育事業部正式亮相,同時宣布啟動WESG,并將創建電子競技的開放平臺;在今年3月,騰訊出資4億元領投電競直播平臺斗魚TV的1億美元的B輪融資之后不久,8月騰訊再次與鳳凰資本領投斗魚TV的C輪融資,共計15億元。京東、蘇寧等諸多“金主”也瞄準了電競產業。

在A股上市公司中,完美世界作為DOTA2的中國運營商,與華懿(北京)文化娛樂俱樂部有限公司戰略合作,推出國內首個基于大眾電視頻道的游戲類節目,進行電子競技的大眾普及與游戲推廣;萊茵體育通過子公司萊茵電競,布局電競賽事、電競平臺等;深賽格擬聯手“網魚網咖”品牌涉足電競業務;萬家文化成立萬好萬家電競傳媒,重點布局“電競+二次元”內容;順網科技涉足電競賽事運營;博瑞傳播入移動電競行業后有很多游戲產出。

在新三板公司中,英雄互娛走得更為激進,在國內首推移動電競概念,并且集結行業頂尖廠商及電競行業上下游24家游戲產業領軍企業成立“中國移動電競聯盟”,其創始人兼CEO應書嶺認為,手游行業已經從前幾年爆發的藍海逐步成為紅海。英雄互娛率先從手游紅海進入電子競技藍海。而其披露的半年報也驗證了移動電競的盈利能力,2016年上半年,英雄互娛實現營業收入3.77億元,凈利潤約為2.24億元,其收入來源主要就是為移動游戲愛好者提供游戲增值服務。

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